/* ************************************************************************** */ /* */ /* ::: :::::::: */ /* loop.c :+: :+: :+: */ /* +:+ +:+ +:+ */ /* By: jle-neze +#+ +:+ +#+ */ /* +#+#+#+#+#+ +#+ */ /* Created: 2025/09/12 18:24:03 by jle-neze #+# #+# */ /* Updated: 2025/09/12 18:24:05 by jle-neze ### ########.fr */ /* */ /* ************************************************************************** */ #include "cub.h" int game_loop(t_game *g) { /* 1) Update joueur selon input */ player_update(g); /* 2) Dessin */ draw_background(g); raycast_frame(g); mlx_put_image_to_window(g->gfx.mlx, g->gfx.win, g->gfx.frame.ptr, 0, 0); return (0); } /* Note: on pourrait optimiser en ne redessinant que ce qui change */